Escape-Rooms und Breakouts: Politik 5.-7. Klasse
Escape-Rooms, auch Escape-Games oder Breakouts genannt, liegen im Trend – ob live in einem echten Raum, auf Papier in Form von Brettspielen und Rätselbüchern oder virtuell am Computer. Bei diesem Spielprinzip gilt es, allein oder als Gruppe eine Reihe von Rätseln zu lösen, um in einer vorgegebenen Zeit aus einem verschlossenen Raum zu entkommen. Auch in die Schule hat das Thema mit den sogenannten EduBreakouts bereits Einzug gehalten: Sie bieten Abwechslung vom Lernalltag, fordern heraus, schweißen zusammen und machen Spaß!In diesem E-Book finden Sie sechs fertig vorbereitete Escape-Games zu wichtigen Lehrplanthemen wieetwa Nachhaltigkeit, Konsumverhalten, gesellschaftliche Vielfalt oder Mobilität und Verkehr. Lassen Sie Ihre Klasse furchteinflößenden Gespenstern entkommen, die Stadt vor den grauen Gestalten retten oder das knifflige Kinderrechte-Labyrinth bewältigen. Mit diesen packenden Rätselspielen fördern Sie logisches Denken, Teamwork und Problemlösefähigkeiten.