Digitale Lernspiele im MINT-Unterricht entwickeln

Hersteller: SchiLf
19.99 *

Moderne Bildung bedeutet auch, grundlegende Konzepte anderer Fächer mit dem eigenen Fach zu verzahnen. Das gilt zum Beispiel für das Programmieren, weil dies für den MINT-Bereich eine Querschnittsmethode darstellt und ein digitales Bildungskonzept ohne Programmieren nicht vollständig gelingen kann. Dabei kann nicht erwartet werden, dass sich jede Lehrkraft tiefgehend in all diese Konzepte einarbeitet: die Materialien dazu müssen „ready-to-use“ aufbereitet sein.In diesem Webinar lernen sie die Programmieroberfläche Scratch kennen, in die sich die Schüler*innen in Klassenstufe 7 im Informatikunterricht in der Regel einarbeiten. Sie erhalten einfach zu nutzende Vorlagen, mit denen die Schüler*innen ein digitales Lernspiel dann auch in ihrem mathematisch-naturwissenschaftlichen Fach umsetzen können. Außerdem gebe ich Ihnen didaktische Hinweise und konkrete Arbeitsmaterialien zur Einbettung von Lernspielen im Unterricht.

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